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Geschrieben von HansPeter77 am 06.11.2011 um 01:42:

  Wie bearbeitet man am Besten .dds Dateien?

Hallo Forumgemeinschaft,

ich weiß... viele von euch verändern nicht nur Auto Skins, sondern dat ganze Modell. Ich wollte euch aber fragen, wie man am Besten bei Autos das Äußere "bemalen" kann.

Ich habe zum Beispiel beim Annihilator versucht, den Wappen durch irgendein Bild (mit Gimp 2.0) zu überdecken, aber im Spiel wird das Bild garnicht angezeigt. Dann habe ich einfach mal mit der Pinsel auf dem Wappen rumgezeichnet. Als ich im Spiel war, konnte ich nur wenn ich ganz nah dran war, den Pinselstrich sehen.

Ich hoffe ihr könnt mir weiterhelfen und mir gute Tipps geben. Vielen Dank im Voraus! smile



Geschrieben von Baddtraxx am 06.11.2011 um 03:45:

 

.dds files kannst du mit Paint.net oder auch mit Photoshop bearbeiten.. bei Photoshop aber brauchste ein Plug-In was man aber kostenlos bei Nvidea runter laden kann.
was Gimp angeht hab ich davon kP ich rühr das Prog auch nicht an
.svenn
Ich frage mich aber grade wie du auf .dds files kommst wenn man in IV auch .png (wenn du transparente flächen haben willst) benutzen kann Ganz breites Grinsen



Geschrieben von HansPeter77 am 06.11.2011 um 11:06:

 

Auch Gimp hat ein Plugin für .dds Dateien. Aber meine Frage war nicht mit welchem Tool, denn Photoshop und .dds Plug-in habe ich, aber die Bilder, die ich einfüge, sind im Spiel nicht sichtbar. Wie erstellt man am Besten Texturdateien, die im Spiel sichtbar werden? Ich dreh noch durch. aua


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