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Geschrieben von Ackermann am 19.03.2006 um 19:01:

  Performace leidet unter Mods?

Ja, ich habe 1000 von Mods in mein GTA SA, aber irgendwie leidet die Performace drunter.

Die Mapp popt immer voll spät auch oder die Textur is assi.

Was kann man dageben machen.


Ackermann

(mach später mal pigs davon)



Geschrieben von MrC am 19.03.2006 um 19:12:

 

unter optionen -> grafik kram -> erweitert -> frame limiter rein... wenn die kiste nich schon restlos am verzweifeln ist gehts dann meist wieder...

und sons kommt dein rechner einfach nich mehr mit würd ich ma sagen...

wenner flüssig läuft, nur die texturen etc nich mitkommen reicht im normalfall der frame limiter - wenns richtig stockt kommt dein rechner nimmer mit^^



Geschrieben von Ackermann am 19.03.2006 um 19:26:

 

Zitat:
Original von <Cr0sS>
wenner flüssig läuft, nur die texturen etc nich mitkommen reicht im normalfall der frame limiter - wenns richtig stockt kommt dein rechner nimmer mit^^


habe ich dirn, geht immer noch net

hier das is mein PC http://www.sysprofile.de/id5897



Geschrieben von nic4x4 am 19.03.2006 um 20:05:

 

Ist normal, dass der Rechner dann überlastet ist. Die Mods bringen ja auch mehr Polys und Belastung mit. Kann man nix machen, außer nicht zu installieren.



Geschrieben von MrC am 19.03.2006 um 20:33:

 

oder nen high-end rechner von morgen besitzen...



Geschrieben von Deactivat am 20.03.2006 um 00:09:

 

Also ich hab jetzt wirklich nicht mehr den neusten Rechner,
und hab so ziemlich alles ersetzt, was man ersetzen kann,
und es läuft akzeptabel und es schaut gut aus und ruckelt nicht.

Ich hab im Windows bei den
Grafikeinstellungen Antialiasing und Anisotrope Filterung aus,
Im Spiel hab ich Visual FX auf low, mipmapping on, Antialiasing off,
Draw Distance: voll
Auflösung: 1600x1200



Geschrieben von nic4x4 am 20.03.2006 um 08:04:

 

Kann dir irgendwie nicht glauben ...
Lad mal fraps runter und lass es laufen. Links oben sollte dann die Frame Anzeige sein, sag dann wie viele du max und min hast. (und durchschnitt)



Geschrieben von MrC am 20.03.2006 um 10:16:

 

mit frame limiter on hat man so 24~26

ohne frame limiter sind keine grenzen glaub ich... mein letzter stand is ~45...



Geschrieben von Deactivat am 20.03.2006 um 10:22:

 

24-26 fps
Wenns nicht so wäre, könnt ich nicht SA zocken
Ich bin mit der Performance zufrieden !

Athlon xp2800
1GB Ram dualchannel
G4 4600 Ultra (128 MB)



Geschrieben von Ackermann am 20.03.2006 um 11:07:

 

also meine min fps sind 18-19



Geschrieben von Deactivat am 20.03.2006 um 11:52:

 

Es kann natürlich auch an den mods liegen !
Ich hab z.B. noch einen mTruck von Drago drin,
da krieg ich auch texturfehler, wenn ich mich dem nähere, aber da kommt bestimmt noch ein dritter von Klarnetist

Aber sonst hab ich alle SPCs, alle meine Converts, alle guten Flugzeuge und Helis, den buick von harle, bonsais Covettes und vieles mehr.....
Von denen kann ich sogar den ganzen Bildschirm vollspawnen, ohne dass es zum ruckeln anfängt

Hast du auch visual FX auf low ??



Geschrieben von Ackermann am 20.03.2006 um 14:18:

 

Zitat:
Original von escandero
Hast du auch visual FX auf low ??


ne auf Extra

Und anti a auf 1



Geschrieben von Deactivat am 20.03.2006 um 15:26:

 

Probiers mal aus ohne anti a und vfx auf low,
dann lieber ne höhere Auflösung, dann müsste es
bei dir auch gut laufen und ich finde es schaut mit den Einstellungen fast genauso gut aus!



Geschrieben von nic4x4 am 20.03.2006 um 22:03:

 

Zitat:
Original von escandero
24-26 fps
Wenns nicht so wäre, könnt ich nicht SA zocken
Ich bin mit der Performance zufrieden !

Athlon xp2800
1GB Ram dualchannel
G4 4600 Ultra (128 MB)


Ne, das ist einfach unglaubwürdig. Achja 26fps kriegt man gar nicht in SA tongue11
bei mir ruckelt das schon bei einem car, das zu viele polys hat ...



Geschrieben von piohh am 20.03.2006 um 22:08:

 

Dann ist was faul bei Dir...^^



Geschrieben von nic4x4 am 20.03.2006 um 22:33:

 

Frage ich mal andersrum ^^
Wie viele Autos hast du denn eingefügt?



Geschrieben von ElBarto47 am 20.03.2006 um 22:39:

 

Zitat:
Original von Ackermann
also meine min fps sind 18-19


:o das ist natürlich wenig .. ab 25 ist das spiel erst "flüssig"

Naja ein bisschen was kann man noch mit der Stream.ini und den einstellungen beinflussen.. aber ob das dann so viel bringt weiß ich auch nicht.
Bei mir ist es leider auch nicht besser -.- 25 fps hab ich zwar aber k wie man auf dem bild sieht poppen alle texturen erst später auf .. und das konstant

Hab schon einiges versucht und viele an der stream ini versucht aber es wurde nur minimal besser ..

hmm der grund für diese bugs könnte sein das sa mit den ganzen High Poly cars ziemlich überlastet ist :o (mein pc natürlich auch)

(gemoddete versionsmile



Geschrieben von Deactivat am 20.03.2006 um 23:26:

 

@nic4x4
kannst mir mal verraten, warum ich hier was falsches erzählen sollte !

Ich wollt blos mit meinen Tipps helfen, und ob du es glaubst oder nicht, ist mir völlig egal !!
Ich hab einfach nur die results ausm Benchmark abgelesen, und da stand
bei max 26 fps


genau das gleiche hab ich nur beim mTruck von Drago, wenn der nicht da ist, läuft alles gut


118 vehicles aller art ! (alle guten classic cars)
ein paar mods,
RealFX-GTASA by GunMod, The Borg, (abgeändert)
modified Stream.ini, neue Waffen usw.


aber ich hab jetzt keine lust mehr weiter darüber zu diskutieren,
es ist auf jeden Fall so und ich bin zufrieden.



Geschrieben von piohh am 21.03.2006 um 11:26:

 

Bei der Armada fängt meiner auch an zu zicken,
aber irgendwie hat er das auch so manchmal,
obwohl kaum gemolddelte Cars auftauchen...
KA. warum...



Geschrieben von Ackermann am 21.03.2006 um 16:10:

 

Zitat:
Original von nic4x4
Frage ich mal andersrum ^^
Wie viele Autos hast du denn eingefügt?


Also mir fehlen noch 10 Autos 2 Flugzeuge und 1 Motorrad, dann habe ich alles ersetzt

und ich habe die Straßen ersetzt (frisst viel Power)
Und ich Zocke auf 1280*1024, FX Sehr Gut und Anti- Aliasing auf 3

Zitat:
Original von ElBarto47
Naja ein bisschen was kann man noch mit der Stream.ini und den einstellungen beinflussen.. aber ob das dann so viel bringt weiß ich auch nicht.


ja, da muss man so einstellen, dann geht es besser

memory 99999
devkit_memory 99999
vehicles 30
pe_lightchangerate 0.0005
pe_lightingbasecap 0.35
pe_lightingbasemult 0.5
pe_leftx 30
pe_topy 30
pe_rightx 30
pe_bottomy 30
dontbuildpaths



Geschrieben von Goldkiller am 24.03.2006 um 22:41:

 

Zitat:
Original von Ackermann

ja, da muss man so einstellen, dann geht es besser

memory 99999
devkit_memory 99999
vehicles 30
pe_lightchangerate 0.0005
pe_lightingbasecap 0.35
pe_lightingbasemult 0.5
pe_leftx 30
pe_topy 30
pe_rightx 30
pe_bottomy 30
dontbuildpaths

memory 99999
devkit_memory 99999
vehicles 12
pe_lightchangerate 0.0005
pe_lightingbasecap 0.35
pe_lightingbasemult 0.5
pe_leftx 30
pe_topy 30
pe_rightx 30
pe_bottomy 30
dontbuildpaths

So ist's besser glaub ich ..Das problem bei den meisten ist die Zahl die hinter Vehicels steht...hab bei mir auf 48 gehabt und mein spiel ging garnicht und mein pc müsste das locker packen.Sind ja alles High poly cars die du wahrscheinlich drin hast und bei manchen cars ist die txd größer als 1Mb und das frist speicher ...Spyfan hat n steam.ini im modpack die das problem einiger massen beheben sollte.Das ist die d,die ich da hingeschrieben habe
mfg Goldkiller winkwink



Geschrieben von nic4x4 am 24.03.2006 um 23:52:

 

Hm... klingt interessant. Muss ich auch mal ausprobieren.



Geschrieben von ElBarto47 am 25.03.2006 um 02:34:

 

hmm naja funzt leider auch nicht besser als die die ich vorher drin hatte unglücklich



Geschrieben von Ackermann am 25.03.2006 um 11:31:

 

naja, mal hoffen das GTA 4, bissel Mod freundlicher wird


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