Frischer Wind |
Aschratt
Moderator
  

Dabei seit: 01.04.2006
Nation: Germany City: Karl-Marx-Stadt
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Der Sommer hat gerade eben angefangen - die Tage werden wärmer und wärmer, und bevor einige von uns auch in die Sommerferien starten wollen wir unsere neuesten Updates mit euch teilen. Diesesmal gibt es wirklich nur positive Neuigkeiten, sowie jede Menge Fortschritt zu berichten. Der Release von Version 1.2 rückt näher und näher und seit dem letzten Update hat sich wirklich eine Menge getan. Wir haben neue Mitglieder und es hat sich gezeigt, dass unsere Entscheidung öffentlich nach Leuten zu suchen kein Fehler war. Hoffentlich ist diese News hier der erste Schritt davon zu überzeugen.
Das Team
Vieleicht ist unser neues Team nicht so groß wie früher, aber unsere neuen Mitglieder haben frischen Wind in unsere Arbeit gebracht! Vorallem im Scriptingbereich hat sich eine Menge getan - danke an ATP. Aber wenn wir Glück haben werden wir mit unserer nächsten News einige Updates, verbunden mit der Map und einem großen Projekt veröffentlichen können. Wenn dies der Fall ist, dann wird bStyle dafür verantwortlich sein. Vieleicht waren die letzten Updates etwas verwirrend für euch, also hier noch einmal eine Übersicht über unser aktuelles Team:
- Aschratt
- ColdDeath
- MAL_ONE
- ATP
- bStyle
- Robin
- Chezy
Dennoch könnten wir noch etwas Unterstützung im Modellingbereich vertragen, wenn ihr also interessiert seid meldet euch einfach über die üblichen Wege, wie zum Beispiel per Privater Nachricht oder eMail (für mehr Informationen schaut einfach in unsere News vom Mai). Aber kommen wir nun zum interessanteren Teil...
Die Veränderungen
Es hat sich so viel getan, dass selbst wir nicht wissen wo wir anfangen sollen... Starten wir also direkt mit unserer DevPage. Wir wollen uns auf diesem Weg noch einmal bei allen Benutzern für das Interesse an unserem Projekt bedanken. Immerhin konnten wir mehr als 1000 Besucher innerhalb der ersten Woche nach der Öffnung für die Öffentlichkeit verzeichnen! Wir versuchen weiterhin die Seite mit den wichtigsten Updates zu füllen, welche dann ebenfalls die Grundlage für zukünftige News bilden.
Zum Beispiel eines der ersten Updates, welches Aufmerksamkeit erhielt war zum Beispiel das Lowridertreffen in Liberty City und die Strandparty in Vice City. Prinzipiell haben wir also einige neue Ideen mit Sachen vermischt, die ihr bereits aus San Andreas kennt. Damit seid ihr jetzt in der Lage an 3 verschiedenen Orten in Liberty City mit getuneten Autos zu Wetten, oder auf einer Strandparty in Vice City zu tanzen. Auf den ersten Blick wirkt das nicht sehr spektakulär, aber wir haben geplant diese Features auch in andere Aspekte des Spiels einzubinden (Zum Beispiel soziale Kontakte, wie Freundinen - wir werden sehen...). Ausserdem erinnert euch bitte immer daran, dass dies nur Sachen sind, die euch mehr Abwechslung in die Städte bringen.
Ein anderer Aspekt, den wir im Script geändert haben ist das Ersetzen der Fähre durch die Implementierung eines Flugzeugscripts, welches euch die Möglichkeit gibt von einer Stadt zur anderen zu fliegen. Dabei gibt es auch die Möglichkeit Autos zu transportieren. Ein weiterer Vorteil für uns ist womöglich eine bessere Integration in unsere Storyline, die später folgen wird. Mit diesem Schritt gehen wir zurück zu den Wurzeln und behalten die Städte so authentisch wie möglich bei.
Was uns zu einem weiterem wichtigem Punkt führt. Wir haben damit begonnen die Details in Liberty City für einen authentischeren Look komplett zu überarbeiten. Diese Arbeit wurde in 3 große Oberpunkte unterteilt, von denen der letzte eine Optimierung des Map Backends ist, welches auch auf Vice City übergreifen wird. Wir hoffen, dass das ebenso die letzten großen Bugs dadurch behoben werden, die wir zur Zeit mit den uns gegebenen Mitteln beheben können. Wir haben eine Menge Recherche in diese Richtung gesteckt und ein paar neue Gründe für Fehler gefunden, die wir nun auch beheben können. Am Ende werden wir sehen ob alles funktioniert. Aber um zurück zum Thema zu kommen: Wir haben den 1. Schritt für Portland abgeschlossen. So relativ alles was fehlte ist jetzt im Spiel integriert. Details über Details und zustätzlich jede Menge athmosphärische Objekte. Grob geschätzt an die 50 neue Objekte (davon 20 generische, wie Bäume und Sträucher) und 500 Platzierungen.
Zum Schluss gibt es noch zu sagen, dass wir unser Grafikupdate nahezu fertig gestellt haben. Neue Loadscreens und Menühintergründe sind bereits, genau wie die finale Version unserer neuen Schriftart im Spiel integriert. Für die Zukunft planen wir nun Graffities und neue Texturen zu bearbeiten und hinzuzufügen, wo immer es notwendig ist. Es gibt hier genug zu tun und wir sind geschlossen der Meinung, dass das Resultat gut aussehen wird.
Das war der letzte Punkt bei den Veränderungen, aber noch nicht der letzte Punkt dieser News!
Die Tests und was die nächsten Wochen passiert
Wir haben viel recherchiert, probiert und getestet. Einen riesen Durchbruch konnten wir in mit den Radiosendern erzielen. Wir haben ein System entwickelt, welches es ermöglicht die guten alten Radiostationen von den letzten GTA Teilen (GTA III, Vice City oder sogar beide!) zu hören. Im Moment versuchen wir noch die Sender während eines optionalen Setupschrittes zu konvertieren, da wir aus legalen Gründen nicht in der Lage sind diese zum Download anzubieten. Wenn ihr also im Besitz von GTA III und/oder Vice City seid könnt ihr euch die Radiosender konvertieren und ins Spiel integrieren. Damit ihr euch selbst überzeugen könnt haben wir ein kleines Video für euch vorbereitet: Klick.
Aber das war nur ein Test, den wir positiv beenden konnten. Wir haben ebenfalls angefangen die Züge in Liberty City, sowie den Zeppelin in Vice City und sogar noch mehr Sachen, die wir euch eventuell mit der nächsten News präsentieren können. Wir haben ein offenes Ohr für eure Anfragen und haben begonnen kleine Missionen, wie Rennen zu integrieren. Diese werden eventuell nicht die einzigen Missionen sein, die ihr in 1.2 spielen könnt, aber darüber haben wir noch nicht vollständig entschieden. Wir haben über Pläne gesprochen auch Missionen zu integrieren, die eigentlich Betacontent sind. Diese könnt ihr dann eventuell mit der Zeit freispielen. Aber das ist noch nicht sicher, wir haben nur darüber geredet um auf eure Missionsanfragen zu reagieren.
Bevor ihr das Ende dieser News lest gibt es hier noch ein paar Bilder für euch:
Update gallery
Letzte Worte...
Was gibt es noch zu sagen? Fast nichts... Wir wünschen euch alles Gute und geniest den Sommer! Wir werden wohl auch etwas Zeit in der Sonne verbringen und können euch darum nicht sagen, wann es die nächsten News gibt, seid also bitte geduldig.
Viele Grüße,
- Euer GTA United Entwicklerteam.
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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von LiveLife: 26.11.2011 21:33.
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10.07.2009 20:13 |
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NERO
Kleinkrimineller


Dabei seit: 24.01.2008
Nation: Poland City: Chorzow
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GEILE NEWS!!!
Freue mich schon voll!!
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10.07.2009 22:05 |
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Auch von mir aus weiterhin viel Spass an United und Vorfreude auf die neue Version. Wir müssen zwar weiterhin betonen, dass noch einiges zu tun ist, aber wie ihr seht, tut sich so einiges.
__________________ RIP GWM
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11.07.2009 10:34 |
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Threepwood
Outlaw


Dabei seit: 17.04.2008
Nation: Germany
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Sehr hübsch, sehr, sehr hübsch. GTA:U macht sich, vor allem in Hinblick auf das inzwischen modbare IV, und den zu erwarteten Ansturm auf IV, da nun ja endlich Fahrzeuge modbar sind, und das DevTeam dennoch "bei der Sache" bleibt.
Das bringt mich nun zu einer wohl nicht nur für mich interessanten Frage: GTA:U in IV, inwieweit besteht überhaupt Interesse das später umzusetzen? Denn auch wenn IV ja bereits in LC spielt, GTA:U ist ja doch erheblich mehr/anders.
__________________ Don't watch..
To drive is to feel; to race is to live. Control. Vision. Determination. These are the three fundamental elements of the new generation racecar driver. Speed is a bi-product of going fast. But remember; the car is you. You are the car.
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11.07.2009 11:20 |
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GTA United wird nicht nach GTA IV konvertiert. Zum einen haben wir so genug mit der Modifikation selber zu tun, zum anderen wäre dass unermesslich viel Arbeit, das nach diesem so schlichtweg komplett anderen Spiel zu konvertieren. Von den rein technischen Seiten mal ganz zu schweigen. Wir bleiben hierbei, es mit SA Engine zu machen.
__________________ RIP GWM
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11.07.2009 11:27 |
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Pepe
Kleinkrimineller


Dabei seit: 07.03.2009
Nation: Germany
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Tolle News. Wünsche weiter gutes Gelingen
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11.07.2009 17:38 |
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Bauernjoerg
Abräumer

Dabei seit: 27.07.2008
Nation: Germany City: REUTE im Schwabenland
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Zitat: |
Original von NERO
GEILE NEWS!!!
Freue mich schon voll!! |
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11.07.2009 18:29 |
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Pepe
Kleinkrimineller


Dabei seit: 07.03.2009
Nation: Germany
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Wo ich gerade nochmal die Bilder von der Strandparty bzw. dem Lowridertreff sehe ... wie sieht es eigentlich aus mit der Konvertierung von Liberty City/Vice City PEDS ? Ist da schon was geplant ?
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11.07.2009 19:39 |
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T3rm
Informant

Dabei seit: 14.03.2009
Nation: Germany
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Zitat: |
Original von Pepe
Wo ich gerade nochmal die Bilder von der Strandparty bzw. dem Lowridertreff sehe ... wie sieht es eigentlich aus mit der Konvertierung von Liberty City/Vice City PEDS ? Ist da schon was geplant ? |
Dass würde mich auch interessieren und außerdem wie steht es eigentlich mit den Gangkonvertierungen mit event. HQ's?
PS.: Nicht das ich es vergesse. Ich bin immer happy wenn wieder neue Nachrichten über das Projekt herauskommen. Für eure harte Arbeit danke ch euch weil der Mod einfach eine geniale Sache ist!
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12.07.2009 16:13 |
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Threepwood
Outlaw


Dabei seit: 17.04.2008
Nation: Germany
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Zitat: |
Original von ColdDeath
Wir bleiben hierbei, es mit SA Engine zu machen.
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Danke, aber meine Frage lautete nicht, ob die Engine gewechselt wird bzw ob GTA:U aktuell statt für SA nun für IV convertiert wird, sondern ob seitens der Entwickler Interesse besteht, später mal eine IV Umsetzung zu machen..unabhängig davon, ob aus heutiger Sicht die Arbeit einfach oder unmöglich wäre.
Dass das jetzt und aktuell ausser Frage steht, halte ich für selbst beantwortbar, da hätte ich nicht gross fragen müssen
__________________ Don't watch..
To drive is to feel; to race is to live. Control. Vision. Determination. These are the three fundamental elements of the new generation racecar driver. Speed is a bi-product of going fast. But remember; the car is you. You are the car.
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12.07.2009 16:24 |
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Momentan steht die Konvertierung von PEDs nicht auf der Liste von Dingen, die wir als nächstes erledigen wollen. Wie und welche, wenn wir welche konvertieren, wird sich dann klären, wenn wir im Begriff sind mit der Story anzufangen, denke ich. Den dann sollte alles andere, was momentan einfach wichtiger ist, erledigt sein, was dann auch widerrum der Startschuss für die Story wäre.
Headquarters wird es meines Erachtens nicht geben. Zum einen halten wir uns nach wie vor an LC/VC und nicht LCS/VCS, zum anderen würde das auch ohne Veränderungen der Map momentan am Ziel vorbei schiesen, denke ich.
Und Threepwood, ich denke auch für sowas besteht kein Interesse unsererseits. United an sich hat schon mehr Arbeit verschlungen als wir uns jemals hätten vorstellen können und wird auch noch einies mehr an Zeit benötigen. Wenn wir unser Ziel dann irgendwann erreicht haben, wird für uns denke ich Schluss sein. Dann gilt es nach vorne zu sehen, und uns anderen Aufgaben zu widmen.
__________________ RIP GWM
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12.07.2009 17:35 |
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T3rm
Informant

Dabei seit: 14.03.2009
Nation: Germany
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Zitat: |
Original von ColdDeath
Momentan steht die Konvertierung von PEDs nicht auf der Liste von Dingen, die wir als nächstes erledigen wollen. Wie und welche, wenn wir welche konvertieren, wird sich dann klären, wenn wir im Begriff sind mit der Story anzufangen, denke ich. Den dann sollte alles andere, was momentan einfach wichtiger ist, erledigt sein, was dann auch widerrum der Startschuss für die Story wäre.
Headquarters wird es meines Erachtens nicht geben. Zum einen halten wir uns nach wie vor an LC/VC und nicht LCS/VCS, zum anderen würde das auch ohne Veränderungen der Map momentan am Ziel vorbei schiesen, denke ich.
Und Threepwood, ich denke auch für sowas besteht kein Interesse unsererseits. United an sich hat schon mehr Arbeit verschlungen als wir uns jemals hätten vorstellen können und wird auch noch einies mehr an Zeit benötigen. Wenn wir unser Ziel dann irgendwann erreicht haben, wird für uns denke ich Schluss sein. Dann gilt es nach vorne zu sehen, und uns anderen Aufgaben zu widmen.
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Na ja das mit den Headquaters habe ich ja eher so gedacht das es z.B. bei den Bikern The Greasy Chopper Bar in Downtown wäre wo vll 3-4 stärker bewaffnete Biker herumstehen würden (und besten falls Biker ein und aus gehen/fahren) oder anderes Bsp. die Yakuza in LC das Casino als HQ hätten (mit den wie auch bei den Bikern genannten features)
Wäre doch ein guter Zeitvertreib sich mit den bewaffneten Gang Mitglidern anzulegen.
Nicht das ihr extra was dafür anlegen müsst weil in der geschichte von VC und LC meist vorgestellt wurde wo man von Gangs Aufträge erhält (bzw was das Gang HQ ist).
Leider bin ich im Modden nicht so erfaheren oder ist es sehr kompliziert Peds an best. Orte zu platzieren oder best. Pedsgruppen zu einem bestimmten Ort gehen zu lassen?
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12.07.2009 18:06 |
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Luk
Auftraggeber
  
Dabei seit: 12.11.2006
Nation: Germany
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finde es super, dass ihr so weit gekommen seit und trotz dem vielen arbeit immer weiter an der mod bleibt.
Wünsche euch erstmal ne schöne sommerpause!
Viel erfolg weiterhin beim modden^^
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12.07.2009 19:05 |
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T3rm
Informant

Dabei seit: 14.03.2009
Nation: Germany
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Zitat: |
Original von ColdDeath
Sowas liese sich ggf. realsieren, müssen wir dann aber sehen, wir es machen, wenn wir soweit sind. Die Plazierung sollte kein Problem darstellen.
Wie gesagt. Wird sich dann zeigen. |
Danke euch das ihr es euch überlegt
Wünsche euch viel Erfolg beim Modden!
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12.07.2009 19:34 |
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cj2000
Abräumer

Dabei seit: 30.01.2008
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Das sind aber wider echt gute nachrichten, freu mich schon jetzt auf die 1.2. Wie ist es eigentlich mit den Stadionevents, in der 1.1 gabs ja schon 2 davon, werdet ihr die anderen 2 Stadionevents auch in United reinnehmen, in diesem Fal könnte man die 2 Motoradevents in VC machen und die anderen 2 in LC.
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13.07.2009 15:42 |
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Luk
Auftraggeber
  
Dabei seit: 12.11.2006
Nation: Germany
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oder die originalen aus den älteren gta
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13.07.2009 17:45 |
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Hierzu kann ich noch nichts konkretes sagen. Sorry.
__________________ RIP GWM
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15.07.2009 08:04 |
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cj2000
Abräumer

Dabei seit: 30.01.2008
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Zitat: |
Original von Luk
oder die originalen aus den älteren gta |
Das wäre aber auf jeden Fall schwere als einfach die aus SA zu übernehmen.
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15.07.2009 15:29 |
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Luk
Auftraggeber
  
Dabei seit: 12.11.2006
Nation: Germany
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15.07.2009 17:42 |
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Ico
Informant
Dabei seit: 25.10.2007
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to the team:GTA United Team,I've always wanted to play the Trash Dash mission from GTA LCS,the mission with the Trashmaster where you take the garbage.can you make this mission for GTA United.in LCS the mission was separated in Portland,in Staunton and in Shoreside.I think it can be made the same way for Liberty in GTA United,and for the whole Vice City,or the Vice part of the mission can be separated for both 2 big islands
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15.07.2009 19:25 |
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Sorry Ico, but that will not happen, what have two reasons. On the one hand, we concentrate only on III/VC and not LCS/VCS, and on the other hand, which is the main reason, we don't want to convert old missions. Our plan is, to create a new story with new missions, once everything else is done, so fixing all different bugs and adding missing objects, adding scripts like Taxi, Airplane, Train and so on, and a lot of other stuff. Then we will start in generell the new main subject 'Story'.
__________________ RIP GWM
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15.07.2009 19:53 |
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T3rm
Informant

Dabei seit: 14.03.2009
Nation: Germany
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Ach was mir noch so einfällt!
Wird in dem North Point Einkaufszentrum noch die Musik eingefügt die da immer gelaufen ist?
Falls es an der Musik scheitert im GTA WIKI werden die beiden Soundfiles(.ogg) von VCS angeboten.
http://de.gta.wikia.com/wiki/North_Point_Einkaufszentrum
Frag nur so weil irgentwas fehlt mir da immer
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16.07.2009 20:18 |
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Impressum
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